activity
{
	image "activity.bmp"
	description "Una actividad es un escenario en script que detalla las locomotoras y material rodante que se utilizan en un mapa, los ajustes del maquinista, órdenes y script. Un maquinista de un tren puede emprender una secuencia de movimientos planificados (un escenario)."
}
behavior
{
	image "behavior.bmp"
	description "Un módulo de comportamiento configurable que forma parte de una sesión."
}
bogey
{
	image "bogey.bmp"
	description "Los bogies son mecanismos de ruedas de locomotoras o material rodante, que a veces se denominan 'truques'. Este componente ha de adjuntarse a una maquinaria (locomotora o material rodante) y puede incluir modelos de animación y sombreado. "
}
bridge
{
	image "bridge.bmp"
	description "Puentes de carreteras o vías y componentes similares, como splines de longitud variable. La clase 'puente' puede incluir segmentos de inicio o de fin y sombras. La altura y la pendiente del spline del puente se pueden variar en Ingeniero."
}
double-track
{
	image "doubletrack.bmp"
	description "Splines de la vía que pueden colocar una o más vías según un modelo, especificando el espaciado entre vías que se va a utilizar."
}
tunnel
{
	image "tunnel.bmp"
	description "Splines de longitud variable de túneles de carreteras y vías. Permite que el spline se coloque bajo el terreno y normalmente requiere una malla de inicio y de fin integrada como entrada al túnel."
}
buildable
{
	image "buildable.bmp"
	description "Una variable de la clase 'escenario', con atributos similares, pero que permite que la vía adjunta se utilice como parte del modelo. No admite procesos, tal como sucede en la clase 'industria'."
}
drivercharacter
{
	image "drivercharacter.bmp"
	description "El personaje del maquinista de la locomotora. Define la imagen del icono que aparece en Maquinista para el conductor del tren y su cara en una locomotora."
}
drivercommand
{
	image "drivercommand.bmp"
	description "Una orden para que el maquinista de un tren realice una determinada tarea."
}
engine
{
	image "engine.bmp"
	description "Una especificación para locomotoras y material rodante que define los requisitos de rendimiento detallados, incluyendo los requisitos de potencia del regulador y rendimiento del motor y los frenos."
}
enginesound
{
	image "enginesound.bmp"
	description "Una especificación de sonido de motor que detalla los archivos de éste para una locomotora a los que se hace referencia en la etiqueta 'enginesound' (sonido del motor) de la clase 'maquinaria' (locomotora, vagón o coche)."
}
environment
{
	image "environment.bmp"
	description "Texturas de cielo adicionales en las que se especifican las imágenes de cielo normal, nocturno o tormentoso que se van a utilizar en Trainz."
}
fixedtrack
{
	image "fixedtrack.bmp"
	description "Un componente de vía fija que se puede unir a un modelo de sistema de vía seccional de trenes. Los modelos pueden ser rectos o curvados y al moverse pueden acoplarse con otra vía en Ingeniero."
}
groundtexture
{
	image "groundtexture.bmp"
	description "Una textura de terreno que se utiliza en Ingeniero para dar colorido y cubrir la cuadrícula básica. Existe la opción de que haga referencia a una malla poligonal baja e insertar la malla automáticamente al pintarse el terreno."
}
html-asset
{
	image "htmlasset.bmp"
	description "Un ejemplo de componente html es el tutorial interno. El archivo config.txt hace referencia a una o más páginas .html. Se puede hacer referencia al componente html desde los script y desde algunas de las reglas del Ingeniero."
}
hornsound
{
	image "hornsound.bmp"
	description "Un sonido de silbato de maquinaria (locomotora, vagón o coche) al que se hace referencia desde la etiqueta 'hornsound' (sonido de silbato) de un archivo de configuración de maquinaria. Hace referencia a varios archivos de sonido que se han de utilizar."
}
industry
{
	image "industry.bmp"
	description "Un componente de escenario con funcionalidad de procesamiento de productos. Los componentes de industria interactúan con los componentes de material rodante compatibles a través de su archivo de script y activadores de componente. Un componente de industria admite colas de productos y vías adjuntas."
}
interior
{
	image "interior.bmp"
	description "Un componente de maquinaria (locomotora o material rodante). Permite definir el modelo de malla interior y tiene palancas y controles adjuntos que hacen posible que se pueda manejar la locomotora en el modo Cabina. También crea un interior para el material rodante."
}
library
{
	image "library.bmp"
	description "Módulos codificados que interactúan con otros módulos codificados."
}
map
{
	image "map.bmp"
	description "Un mapa es una ruta creada con componentes de escenario y vías. Esta clase crea un mapa básico."
}
mesh
{
	image "mesh.bmp"
	description "Nunca se hace referencia a una malla desde los paneles del Ingeniero, pero sí desde otro componente. Se puede hacer referencia a ella a través de la etiqueta 'preview-mesh-kuid' (previsualizar malla) o como efecto adjunto de la clase, igual que las flechas rojas que se utilizan en los componentes de vías fijas."
}
mocrossing
{
	image "mocrossing.bmp"
	description "Cruces combinados de vías y carreteras que reaccionan al control de script o trenes. Permite animaciones, efectos especiales de iluminación y puntos de unión para vías y carreteras."
}
mojunction
{
	image "mojunction.bmp"
	description "Palancas de cambios de agujas adjuntas a los desvíos de las vías que incluyen sonidos y que se pueden colocar a una distancia determinada de la vía. Se pueden utilizar para reemplazar las palancas de cambios de agujas por defecto. "
}
mosignal
{
	image "mosignal.bmp"
	description "Una señal de tren con luces (coronas). Especifica los aspectos que la señal puede mostrar, los puntos de luces activados cuando se muestra cada uno de los estados y los detalles de la corona. Se puede colocar la señal a una distancia determinada de la vía."
}
mospeedBoard
{
	image "mospeedboard.bmp"
	description "Una señal de limitación de velocidad para los trenes. Muestra el límite máximo (textura de la señal realizada por el creador) y se puede colocar la señal a una distancia determinada de la vía. El límite destinado a controlar la velocidad del tren se ha de especificar en el componente y en metros por segundo."
}
turnTable
{
	image "turntable.bmp"
	description "Un componente de plataforma giratoria que se utiliza para mover o rotar maquinaria y que ha de especificar la parte estática y la parte móvil de dicha plataforma. Se admiten componentes de traslación lateral (plataforma de transferencia) y rotación (plataforma giratoria) animados."
}
paintshed-template
{
	image "paintshedtemplate.bmp"
	description "Una plantilla para locomotoras y material rodante particulares que se puede utilizar como parte integral de la aplicación Paint Shed. Se puede pintar esta plantilla con diferentes patrones de color. "
}
paintshed-skin
{
	image "paintshedskin.bmp"
	description "Una textura 'reskin' para componentes de locomotoras o material rodante."
}
pantograph
{
	image "pantograph.bmp"
	description "Los mecanismos animados del techo de las locomotoras eléctricas que conducen la electricidad de los cables de la catenaria superior. Se hace referencia desde la etiqueta 'pantograph' de un archivo de configuración de maquinaria."
}
product
{
	image "product.bmp"
	description "Un producto individual (mercancía) que los componentes de material rodante e industrias compatibles de Trainz pueden procesar.  Especifica el tipo, la unidad de medida y la imagen del icono que el producto muestra en el simulador. Producción y materiales son ejemplos válidos de productos."
}
product-category
{
	image "productcategory.bmp"
	description "Un tipo de categoría de productos (mercancías) que los componentes de material rodante e industrias compatibles de Trainz pueden procesar.  Especifica el tipo, la unidad de medida y la imagen del icono que la categoría muestra en Ingeniero o Maquinista. Granel, líquido, pasajeros y contenedores son ejemplos válidos de categorías de productos."
}
profile
{
	image "profile.bmp"
	description "En Trainz, a un perfil se le denomina 'sesión'. Esta clase crea una sesión definiendo una única ruta con diferentes composiciones, puntos de partida y producciones industriales. En cada sesión se pueden utilizar diferentes conjuntos de trenes."
}
region
{
	image "region.bmp"
	description "Para crear un nuevo mapa o una ruta se escoge una región en Ingeniero. Esta clase crea una nueva región adicional a las regiones internas del juego, como Australia o EE.UU. La región puede consistir en una localización geográfica, tráfico rodado o condiciones atmosféricas. "
}
scenery
{
	image "scenery.bmp"
	description "Un componente de escenario básico que permite iluminación nocturna, efectos de humo (partículas), sonido y animación. Su altura se puede ajustar y conforma la mayor parte de los objetos del mapa utilizados."
}
scenery-trackside
{
	image "scenerytrackside.bmp"
	description "Un componente especial de escenario adjunto a las vías con la distancia desde la vía especificada en el componente. Las cabinas de señalización, señales de bogie portante u objetos viarios son ejemplos de ello."
}
steam-engine
{
	image "steamengine.bmp"
	description "La especificación especial de máquina para locomotoras de vapor que define los requisitos detallados de rendimiento, incluyendo los atributos de potencia del regulador, el rendimiento del motor y los frenos, la capacidad de la caldera y el vapor."
}
texture
{
	image "texture.bmp"
	description "Un componente simple de textura al que se puede hacer referencia desde otro componente (por ejemplo, una corona personalizada) haciendo referencia a su KUID."
}
texture-group
{
	image "texturegroup.bmp"
	description "Define un grupo de texturas como componente al que se puede hacer referencia desde otro componente o a través del script."
}
track
{
	image "track.bmp"
	description "Vías, carreteras y otros elementos de escenario basados en splines de longitud variable. Pueden incluir segmentos de inicio y de fin y su altura se puede ajustar. Vallas, tendidos eléctricos y setos también se engloban aquí."
}
chunky-track
{
	image "chunkytrack.bmp"
	description "Vías y raíles para trenes (la vía flexible habitual) que definen la forma de la sección de cruce y las propiedades de la vía. Emplea un archivo de textura, pero no requiere un modelo de malla 3dsmax o gmax."
}
mesh-reducing-track
{
	image "meshreducingtrack.bmp"
	description "Una malla de vía que usa segmentos más largos para las secciones rectas de la vía y más cortos para las curvas.  También se puede usar para crear componentes como las paredes y setos."
}
tracksound
{
	image "tracksound.bmp"
	description "Un componente de sonido al que se hace referencia desde la vía o los bogies para que suene un sonido diferente al sonido por defecto del tren o vía (por ejemplo, cuando un tren cruza un puente o pasa por un túnel)."
}
traincar
{
	image "traincar.bmp"
	description "Un objeto como una locomotora o material rodante. Especifica los componentes dependientes (bogie, sonido de máquina, especificación del motor, pantógrafo e interior) que completan el componente."
}
water2
{
	image "water2.bmp"
	description "Distintos componentes de textura de agua animados, como alternativa a las texturas de agua predeterminadas. "
}