activity
{
	image "activity.bmp"
	descrizione "Una attività è uno scenario che descrive in dettaglio le locomotive e il materiale rotabile usato in una mappa, le impostazioni del macchinista, i comandi e gli script. Un macchinista può effettuare una sequenza di mosse pianificate: uno scenario."
}
behavior
{
	image "behavior.bmp"
	descrizione "Un modulo di comportamento configurabile che forma parte di una sessione."
}
bogey
{
	image "bogey.bmp"
	descrizione "I carrelli sono le strutture inferiori (le ruote) delle locomotive e del materiale rotabile. Questa risorsa va collegata ad una carrozza (locomotiva o materiale rotabile) e può comprendere sia animazioni che ombre."
}
bridge
{
	image "bridge.bmp"
	descrizione "Ponti di strade e ferrovie e risorse simili, come oggetti lineari a lunghezza variabile. Il genere ponte può includere segmenti iniziali e terminali e ombre. L'altezza e il gradiente dei ponti lineari può essere variato nella modalità Ingegnere ferroviario."
}
double-track
{
	image "doubletrack.bmp"
	descrizione "Oggetti lineari che permettono di piazzare come modello due o più binari, specificando la distanza da usare tra i binari."
}
tunnel
{
	image "tunnel.bmp"
	descrizione "Genere che comprende gallerie stradali o ferroviarie, oggetti lineari di varia lunghezza. Possono essere collocati sottoterra e di solito richiedono dei segmenti iniziali e terminali integrati come ingressi."
}
buildable
{
	image "buildable.bmp"
	descrizione "Una variante del genere scenografia, con attributi simili, ma che permette ai binari agganciati di essere usati come parte del modello. Non suporta le lavorazioni, come invece avviene nel genere industra."
}
drivercharacter
{
	image "drivercharacter.bmp"
	descrizione "Il personaggio del macchinista della locomotiva. Specifica l'immagine del macchinista del treno che appare in modalità Macchinista."
}
drivercommand
{
	image "drivercommand.bmp"
	descrizione "Un comando per il macchinista del treno per fargli compiere una azione specifica"
}
engine
{
	image "engine.bmp"
	descrizione "La descrizione del motore delle locomotive e del materiale rotabile in genere che definisce in dettaglio i requisiti della prestazione; comprendendo anche i requisiti dell'acceleratore e la prestazione di motore e freni."
}
enginesound
{
	image "enginesound.bmp"
	descrizione "Una descrizione del suono del motore, che definisce in dettaglio i file del suono del motore della locomotiva a cui fa riferimento il marcatore suono del motore nel genere carrozza del treno."
}
environment
{
	image "environment.bmp"
	descrizione "Texture addizionali del cielo, che specificano le immagini del cielo normale, notturno e in tempesta da usare in Trainz."
}
fixedtrack
{
	image "fixedtrack.bmp"
	descrizione "Una risorsa binari fissi è un modello di un tratto di binari. I modelli possono essere diritti o curvi e si congiungono automaticamente quando messi uno sull'altro in modalità Ingegnere ferroviario."
}
groundtexture
{
	image "groundtexture.bmp"
	descrizione "Una texture del terreno che in modalità Ingegnere ferroviario colora e ricopre la sottostante griglia di base. Inoltre può fare riferimento ad una mesh a bassi poligoni e inserirla automaticamente mentre viene dipinto il terreno."
}
html-asset
{
	image "htmlasset.bmp"
	descrizione "Un esempio di risorsa html è il tutorial interno al gioco. Il file config.txt fa riferimento a una o più pagine .html pages. Alla risorsa html possono fare riferimento gli scripts e alcune regole dell'Ingegnere ferroviario."
}
hornsound
{
	image "hornsound.bmp"
	descrizione "Un suono della sirena di una carrozza del treno, a cui fa riferimento l'etichetta di suono della sirena nel file config della carrozza del treno. Fa riferimento ai vari file sonori da utilizzare."
}
industry
{
	image "industry.bmp"
	descrizione "Una risorsa della scenografia con la funzionalità di lavorare dei prodotti. Le risorse di industria interagiscono con risorse di materiale rotabile compatibili tramite i loro file di script e attivatori di risorse. Una risorsa industria supporta le code di prodotto e i binari collegati."
}
interior
{
	image "interior.bmp"
	descrizione "Una risorsa di interno di una carrozza del treno. Permette di definire il modello di mesh interno ed ha leve collegate e i meccanismi di controllo per operare la locomotiva in modalità cabina del treno. Crea anche un interno per il materiale rotabile."
}
library
{
	image "library.bmp"
	descrizione "Moduli codificati che interagiscono con altri moduli codificati."
}
map
{
	image "map.bmp"
	descrizione "Una mappa è un tragitto che contiene binari e risorse di scenografia. Questo genere crea una mappa base."
}
mesh
{
	image "mesh.bmp"
	descrizione "Una mesh a cui non fanno mai riferimento le finestre della modalità Ingegnere ferroviario, ma a cui fa riferimento un'altra risorsa. Si fa riferimento ad essa tramite l'etichetta di preview-mesh-kuid o come un tipo di effetto collegato, come le frecce di colore rosso usate sulle risorse di binari fissi."
}
mocrossing
{
	image "mocrossing.bmp"
	descrizione "Incroci stradali e ferroviari combinati che reagiscono ai treni o al controllo dello script. Questo permette animazioni, effetti speciali luminosi e punti di aggancio per i binari e le strade."
}
mojunction
{
	image "mojunction.bmp"
	descrizione "Le leve di controllo degli scambi, che sono collegate agli scambi dei binari, compresi i suoni, e che possono essere dislocate ad una specifica distanza dai binari. Possono essere utilizzate per sostituire la leva dello scambio predefinita."
}
mosignal
{
	image "mosignal.bmp"
	descrizione "Un segnale ferroviario dotato di luci (corone). Specifica gli aspetti che il segnale è capace di mostrare, le luci attivate nelle varie occasioni e i dettagli delle corone. Il segnale può essere dislocato ad una specifica distanza dai binari."
}
mospeedBoard
{
	image "mospeedboard.bmp"
	descrizione "Un segnale di limite di velocità dei treni. Mostra il limite massimo (la texture del segnale è fatta dal creatore) e può essere dislocato ad una distanza specifica dai binari. Il limite per controllare la velocità del treno è specificata nella risorsa in metri al secondo."
}
turnTable
{
	image "turntable.bmp"
	descrizione "Una risorsa che serve a muovere o a far girare le carrozze di un treno e che specifica la parte mobile e quella fissa della piattaforma. Sono supportate le risorse dell'animazione della rotazione (piattaforma girevole) e della traslazione laterale (piattaforma di trasferimento)."
}
paintshed-template
{
	image "paintshedtemplate.bmp"
	descrizione "Un modello per particolari locomotive o materiale rotabile che può essere utilizzato nell'utility Paintshed. Il modello può essere dipinto con schemi di colore differenti."
}
paintshed-skin
{
	image "paintshedskin.bmp"
	descrizione "Una texture che riveste una risorsa locomotiva o materiale rotabile."
}
pantograph
{
	image "pantograph.bmp"
	descrizione "Il meccanismo che si trova sopra le locomotive elettriche che conduce l'energia elettrica dai cavi sospesi. Ad esso fa riferimento l'etichetta pantografo nel file config della carrozza del treno."
}
product
{
	image "product.bmp"
	descrizione "Un singolo prodotto (merce) che materiale rotabile compatibile di Trainz e risorse industria sono capaci di lavorare. Specifica il tipo, l'unità di misura e l'immagine che mostra il prodotto nella simulazione. Prodotti agricoli e materiali sono esempi di prodotti."
}
product-category
{
	image "productcategory.bmp"
	descrizione "Un tipo di prodotto (merce) che materiale rotabile compatibile di Trainz e risorse industria sono capaci di lavorare. Specifica il tipo, l'unità di misura e l'immagine che mostra il prodotto nelle modalità Ingegnere ferroviario e Macchinista. Esempi di categoria di prodotto sono merce voluminosa, liquido, passeggeri e containers."
}
profile
{
	image "profile.bmp"
	descrizione "Un profilo è un sessione di Trainz. Questo genere crea una sessione con un singolo tragitto con differenti punti di partenza e produzioni industriali. Differenti gruppi di treni possono essere usati in ogni sessione differente."
}
region
{
	image "region.bmp"
	descrizione "In modalità Ingegnere ferroviario si sceglia una regione nella creazione di una nuova mappa o di un nuovo tragitto. Questo genere permette di creare una nuova regione in aggiunta a quelle già presenti (Australia o USA ad esempio). La regione definisce la posizione geografica, il traffico e le condizioni metereologiche."
}
scenery
{
	image "scenery.bmp"
	descrizione "Una risorsa di scenario di base che supporta l'illuminazione notturna, gli effetti particellari del fumo, suono e animazioni. E' altamente aggiustabile e compone la maggior parte degli oggetti usati sulla mappa."
}
scenery-trackside
{
	image "scenerytrackside.bmp"
	descrizione "Una speciale risorsa scenografica collegata ai binari e dislocata ad una distanza specificata nella risorsa."
}
steam-engine
{
	image "steamengine.bmp"
	descrizione "Le specifiche del motore delle locomotive a vapore che definisce in dettaglio i requisiti di prestazione, come i requisiti dell'acceleratore, la prestazione del motore e dei freni, la capacità della caldaia e la qualità del vapore."
}
texture
{
	image "texture.bmp"
	descrizione "Una semplice risorsa texture a cui fa riferimento un'altra risorsa facendo riferimento al suo kuid."
}
texture-group
{
	image "texturegroup.bmp"
	descrizione "Definisce un gruppo di texture come una risorsa a cui fa riferimento un'altra risorsa o uno script."
}
track
{
	image "track.bmp"
	descrizione "Oggetti lineari di varia lunghezza come i binari, ma anche strade e altri elementi scenografici. I binari possono includere segmenti iniziali e terminali e hanno una altezza che può essere modificata. Altri utilizzi per questo genere includono gli steccati, le linee di corrente e i cespugli."
}
chunky-track
{
	image "chunkytrack.bmp"
	descrizione "Tracciati e binari per i treni che ne determinano la forma in sezione e le proprietà. Utilizza un file texture, ma non richiede un modello mesh 3dsmax o gmax."
}
mesh-reducing-track
{
	image "meshreducingtrack.bmp"
	descrizione "Viene usata per creare efficenti oggetti lineari multipli. La risorsa consiste di una mesh ridotta molto dettagliata basata sullo stesso oggetto. La mesh ridotta viene mostrata quando la visuale è vicina alla risorsa, mentre la mesh più grande appare quando è necessario un dettagli inferiore."
}
tracksound
{
	image "tracksound.bmp"
	descrizione "Una risorsa sonora a cui fanno riferimento binari o carrelli per l'emissione di suoni differenti da quelli predefiniti nel passaggio sui binari (ad esempio quando un treno passa su di un ponte o in un tunnel)."
}
traincar
{
	image "traincar.bmp"
	descrizione "Una locomotiva o del materiale rotabile. Una carrozza del treno specifica le risorse dipendenti che rendono completa una risorsa (carrello, suono del motore, specifiche del motore, pantografo e interni)"
}
water2
{
	image "water2.bmp"
	descrizione "Risorse texture di acqua con animazioni."
}