activity
{
	image "activity.bmp"
	description "Ein Activity ist ein Szenario mit Detailangaben zu Lokomotiven und Waggons in einer Aufgabe, den Fahrereinstellungen, Fahrerbefehlen und Skripten. Ein Zugführer kann eine Reihe von geplannten Manövern durchführen - ein Szenario."
}
behavior
{
	image "behavior.bmp"
	description "Hierbei handelt es sich um ein konfigurierbares Verhaltensmodul, das Teil einer Aufgabeist."
}
bogey
{
	image "bogey.bmp"
	description "Drehgestelle sind Lokomotiven oder Waggon-Drehmechanismen, die manchmal auch unter dem Begriff 'Trucks' bekannt sind. Dieser Asset wird einem Fahrzeug (Zug oder Waggon) hinzugefügt und kann über Animationen und Schatten verfügen."
}
bridge
{
	image "bridge.bmp"
	description "Straßen- oder Eisenbahnbrücken u. ä. Assets verfügen über variable Spline-Längen. Eine Brücke beispielsweise beinhaltet zudem noch Anfangs- und Endsegmente und Schatten. Die Höhe und die Steigung des Brücken-Splines können im Editor verändert werden."
}
double-track
{
	image "doubletrack.bmp"
	description "Gleis-Splines, von denen zwei oder mehrere als ein Modell aneinandergefügt werden können, indem die verwendeten Gleisabstände definiert werden."
}
tunnel
{
	image "tunnel.bmp"
	description "Variable Spline-Längen für Straßen- und Eisenbahntunnel. Dadurch können die Splines unterhalb der Bodenebene platziert werden. Im Normalfall wird sowohl ein integriertes Anfangs- und Endsegment an den Tunnelenden benötigt."
}
buildable
{
	image "buildable.bmp"
	description "Eine Variante einer Kind-Szenerie mit ähnlichen Eigenschaften. Die jeweiligen Gleise können jedoch als Teil des Modells verwendet werden. Prozesse wie Kind-Industrien werden nicht unterstützt."
}
drivercharacter
{
	image "drivercharacter.bmp"
	description "Der Zugführer. Hier wird das Bildsymbol für den jeweiligen Zugführer bestimmt, das im Fahrer-Modul eingeblendet wird."
}
drivercommand
{
	image "drivercommand.bmp"
	description "Ein Befehl an den Zugführer, eine bestimmte Aufgabe auszuführen."
}
engine
{
	image "engine.bmp"
	description "Eine nähere Spezifikation für Lokomotiven und Waggons, in der die Leistungsanforderungen detailliert aufgelistet werden. Zu diesen Anforderungen gehören die Schubkraftanforderungen und das Lokomotiven- und Bremsverhalten."
}
enginesound
{
	image "enginesound.bmp"
	description "Eine Spezifikation für das Lokomotivengeräusch. Die näheren Einzelheiten werden in der entsprechenden Lokomotivengeräusch-Datei im Feld 'Enginesound' des Fahrzeug-Kinds definiert."
}
environment
{
	image "environment.bmp"
	description "Zusätzliche Himmelsstrukturen, in denen der Himmel in PTP wie Nacht, Sturm, Normal etc. definiert wird."
}
fixedtrack
{
	image "fixedtrack.bmp"
	description "Ein Asset 'Befestigte Gleise' kann mit einem Gleissegment-System eines Zugmodells verlinkt werden. Die Modelle können gerade und kurvig sein und 'schnappen' einander, wenn Sie im Editor an ein entsprechendes Gleissegment angelegt werden."
}
groundtexture
{
	image "groundtexture.bmp"
	description "Eine Bodenbeschaffenheit wird im Editor coloriert und mit dem Basis-Raster versehen. Zudem kann optional ein niedriges Polygon-Raster eingefügt werden. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, das Raster automatisch darzustellen, wenn der Boden gezeichnet wird." 
}
html-asset
{
	image "htmlasset.bmp"
	description "Ein Html-Asset ist ein Beispiel für einen Ingame-Tutorenkurs. Die config.txt-Datei verfügt hier über ein oder mehrere html-Seiten. Auf das Html-Asset kann vom Skript aus und über die Editor-Regeln verwiesen werden."
}
hornsound
{
	image "hornsound.bmp"
	description "Das Horngeräusch eines Fahrzeugs, auf das über das Feld 'Hornsound' in der Konfigurationsdatei aus verwiesen wird. Hier finden sich die unterschiedlichen zu verwendenden Sound-Möglichkeiten." 
}
industry
{
	image "industry.bmp"
	description "Ein Landschafts-Asset mit produktverarbeitender Funktionalität. Industrie-Assets interagieren mit kompatiblen Waggon-Assets über deren Skript-Dateien und Asset-Auslöser. Ein Industrie-Asset unterstützt Produktschlangen und angefügte Gleise."
}
interior
{
	image "interior.bmp"
	description "Ein Asset für die Inneneinrichtung eines Fahrzeugs. Hier kann das Raster-Modell für die Inneneinrichtung definiert werden. Im Führerstands-Modus verfügen die Lokomotiven über Regler und Steuerungen, die bedient werden können. Auch das Innenleben von Waggons kann hier gestaltet werden."
}
library
{
	image "library.bmp"
	description "Kodierte Module, die mit anderen kodierten Modulen interagieren." 
}
map
{
	image "map.bmp"
	description "Bei einer Karte handelt es sich um eine erstellte Strecke mit verlegten Gleisen und Landschafts-Assets. Dieses Kind erstellt eine Basis-Karte." 
}
mesh
{
	image "mesh.bmp"
	description "Ein Raster, auf das niemals vom Editor, aber von anderen Assets aus, zugegriffen wird. Ein Verweis kann hier über das Feld 'Vorschau-Raster-Kuid' oder in Form eines angefügten Effekts erfolgen. Beispiele hierfür sind die roten Pfeile in Festgleis-Assets."
}
mocrossing
{
	image "mocrossing.bmp"
	description "Kombinierte Straßen- und Eisenbahnkreuzung, die auf sich nähernde Züge oder Skript-Anweisungen reagiert. Dadurch werden Animationen, spezielle Lichteffekte und Anfügepunkte für Zuggleise und Straßen möglich." 
}
mojunction
{
	image "mojunction.bmp"
	description "Weichenhebel, die Bestandteil eines Übergangs sind. Diese können in einem bestimmten Abstand zu den Gleisen positioniert werden und verfügen auch über Sound-Untermalung. Sie können durch den Standard-Weichenhebel ersetzt werden." 
}
mosignal
{
	image "mosignal.bmp"
	description "Ein Zugsignal mit Lichtern (Coronas). Hier wird spezifiziert, welche Signalmöglichkeiten vorhanden sind, welcher Signalstatus derzeit aktiv ist und welche Corona-Details vorhanden sind. Das Signal kann in einem bestimmten Abstand zu den Gleisen positioniert werden." 
}
mospeedBoard
{
	image "mospeedboard.bmp"
	description "Ein Geschwindigkeitsbeschränkungs-Signal für Züge. Hier wird die zulässige Maximalgeschwindigkeit (Aussehen des Signals kann verändert werden) angezeigt. Das Signal kann in einem bestimmten Abstand zu den Gleisen positioniert werden. Die Höchstgeschwindigkeit wird im Asset in Metern pro Sekunde spezifiziert." 
}
turnTable
{
	image "turntable.bmp"
	description "Ein Drehscheiben-Asset, mit dem Züge und Fahrzeuge gedreht werden können. Hier werden die statischen und zu bewegenden Teile der Drehscheibe definiert. Assets für animierte Drehung (Drehscheibe) und laterale Übersetzung (Transfer-Scheibe) werden unterstützt." 
}
paintshed-template
{
	image "paintshedtemplate.bmp"
	description "Eine Vorlage für bestimmte Lokomotiven und Waggons, die für die integrierten Paintshed-Werkzeuge verwendet werden können. Die Vorlage kann mit unterschiedlichen Farbpaletten bearbeitet werden." 
}
paintshed-skin
{
	image "paintshedskin.bmp"
	description "Eine Reskin-Struktur für eine Lokomotive oder einen Waggon." 
}
pantograph
{
	image "pantograph.bmp"
	description "Das animierte Stromabnehmer-Asset für Elektrolokomotiven, über die die Stromzuführung (Drähte) erfolgt. Auf dieses Asset wird vom Feld 'Pantograph' in der Konfigurationsdatei des Fahrzeugs verwiesen." 
}
product
{
	image "product.bmp"
	description "Ein individuelles Produkt, das von PTP-kompatiblen Waggons transportiert und von Industrie-Assets verarbeiten werden kann. Hier werden die Produktart, die Maßeinheit und das Produktsymbol, das für das jeweilige Produkt zugeordnet ist, spezifiziert. Produkte und Materialien sind Produktbeispiele." 
}
product-category
{
	image "productcategory.bmp"
	description "Eine Kategorieklasse von Produkten, die von PTP-kompatiblen Waggons transportiert und von Industrie-Assets verarbeitet werden kann. Hier werden die Produktart, die Maßeinheit und das Produktsymbol, das für die jeweilige Produktkategorie zugeordnet ist, spezifiziert. Produkte und Materialien sind Produktkategorie-Beispiele." 
}
profile
{
	image "profile.bmp"
	description "In PTP wird ein Profil als Aufgabe definiert. Es wird eine Aufgabe mit einer Einzelstrecke, die aus verschiedenen Zugverbänden, Startpunkten und Industrien bestehen kann, erstellt. In jeder Aufgabe können unterschiedliche Zugzusammenstellungen verwendet werden." 
}
region
{
	image "region.bmp"
	description "In Editor können Sie eine Region definieren, wenn Sie eine neue Karte oder Strecke erstellen möchten. Dann wird zusätzlich zu den eingebauten Regionen wie Australien oder die USA eine zusätzliche neue Region erstellt. Es können geografische Gegebenheiten, Straßenverkehr und Wetterbedinungen eingegeben werden." 
}
scenery
{
	image "scenery.bmp"
	description "Ein allgemeines Landschafts-Asset, das Nachtbeleuchtung und Rauch(Partikel)effekte unterstützt und für die Mehrheit der Kartenobjekte verwendet werden kann." 
}
scenery-trackside
{
	image "scenerytrackside.bmp"
	description "Ein spezielles Landschafts-Asset mit Gleisabschnitten. Der Gleisabstand der Gleise wird im Asset spezifiziert. Zu den Beispielen gehören hier Signalboxen oder Dummy-Gleis-Zeichen oder andere Gleisobjekte." 
}
steam-engine
{
	image "steamengine.bmp"
	description "Die spezielle Lokomotivenspezifikation für Dampflokomotiven, in denen Anforderungen wie Schubkraft, Maschinen- und Bremsverhalten, Kesselkapazität und Dampfeigenschaften spezifiziert werden." 
}
texture
{
	image "texture.bmp"
	description "Ein einfaches Struktur-Asset, auf das von anderen Assets aus zugegriffen werden kann (z. B. für eine gewöhnliche Corona)."
}
texture-group
{
	image "texturegroup.bmp"
	description "Eine Gruppe von Strukturen wird als Asset definiert. Auf dieses kann von anderen Assets über das Skript zugegriffen werden."
}
track
{
	image "track.bmp"
	description "Variable Basis-Spline-Längen. Die Gleise können Anfangs- und Endsegmente beinhalten und sind höhenverstellbar. In diese Gruppe gehören Objekte wie Zäune, Stromleitungen und Hecken." 
}
chunky-track
{
	image "chunkytrack.bmp"
	description "Gleise und Züge in PTP, über die die Form des Querschnitts und die Eigenschaften der Gleise definiert werden. Chunky-Tracks verwenden eine Strukturdatei, benötigen aber nicht ein 3dsmax- oder gmax-Raster-Modell."
}
mesh-reducing-track
{
	image "meshreducingtrack.bmp"
	description "Ein Raster-reduziertes Gleis wird verwendet, um poly-effiziente Splines zu erstellen. Das Asset beinhaltet ein sehr kurzes, sehr detailliertes Raster und ein längeres Raster, die beide auf demselben Objekt basieren. Das kurze Raster wird angezeigt, wenn die Kamera eine Nahaufnahme des Objekts zeigt, das lange Raster wird angezeigt, wenn weniger Details notwendig sind." 
}
tracksound
{
	image "tracksound.bmp"
	description "Ein Sound-Asset, auf das von den Gleis- und Drehgestellen zugegriffen wird. Hier können die verschiedenen Klänge für Gleise/Züge, die von den Standardseinstellungen abweichen, definiert werden (beispielsweise, wenn ein Zug durch einen Tunnel oder über eine Brücke fährt)."
}
traincar
{
	image "traincar.bmp"
	description "Eine Lokomotive oder ein Waggon. Hier werden die verknüpften Assets (Drehgestell, Lokomotive, Sound, Maschinenspezifikationen, Stromabnehmer und Inneneinrichtung), die für ein vollständiges Asset notwendig sind, spezifiziert."
}
water2
{
	image "water2.bmp"
	description "Animierte Wasserstruktur-Assets." 
}