activity
{
	image "activity.bmp"
	description "Een activiteit is een scenario dat de locomotieven en wagons definieert die voor een route worden gebruikt, evenals de instellingen voor de bestuurder, opdrachten en scripts. Een machinist kan een aantal geplande acties uitvoeren – een scenario."
}
behavior
{
	image "behavior.bmp"
	description "Een module die deel uitmaakt van een sessie en die naar behoefte kan worden geconfigureerd om het gedrag van deze sessie te beïnvloeden."
}
bogey
{
	image "bogey.bmp"
	description "Het draaibare onderstel van een locomotief of wagon, ook wel een ‘truck’ genoemd. Dit onderdeel dient aan het type “traincar” (locomotief of wagon) te worden gekoppeld en kan worden geanimeerd."
}
bridge
{
	image "bridge.bmp"
	description "Dit type definieert bruggen over wegen of sporen en soortgelijke onderdelen, in de vorm van splines met een variabele lengte. Het type Bridge kan begin- en eindsegmenten en schaduw bevatten. De hoogte en hellingsgraad van de spline kunnen worden aangepast in Atelier."
}
double-track
{
	image "doubletrack.bmp"
	description "Sporen in de vorm van splines waarmee aan de hand van één model twee of meer sporen kunnen worden toegevoegd door de te gebruiken afstand tussen de sporen te definiëren."
}
tunnel
{
	image "tunnel.bmp"
	description "Splines met een variabele lengte waarmee tunnels kunnen worden gemaakt voor wegen en sporen. Voor dit type is doorgaans een begin- en eindmesh vereist als ingang van de tunnel."
}
buildable
{
	image "buildable.bmp"
	description "Een variant van het type Scenery die soortgelijke kenmerken heeft, maar het mogelijk maakt gekoppelde sporen te gebruiken als onderdeel van het model.  In tegenstelling tot het type Industry ondersteunt Buildable geen processen."
}
drivercharacter
{
	image "drivercharacter.bmp"
	description "De persoon die de trein bestuurt.  Dit type definieert welk pictogram moet worden weergegeven voor de machinist in de bestuurdersmodule van het spel."
}
drivercommand
{
	image "drivercommand.bmp"
	description "Een opdracht om de bestuurder van de trein een specifieke taak te laten uitvoeren."
}
engine
{
	image "engine.bmp"
	description "Een motorspecificatie voor locomotieven en wagons die de kenmerken van het desbetreffende spoorrijtuig definieert, onder andere wat de aandrijving en remprestaties betreft."
}
enginesound
{
	image "enginesound.bmp"
	description "Definieert de geluidsbestanden voor de motor van een locomotief waarnaar wordt verwezen door de tag enginesound in een onderdeel van het type traincar."
}
environment
{
	image "environment.bmp"
	description "Aanvullende texturen voor de lucht die definiëren welke afbeeldingen moeten worden gebruikt in Trainz onder normale weersomstandigheden of als het stormt."
}
fixedtrack
{
	image "fixedtrack.bmp"
	description "Dit onderdeel kan worden vergeleken met het uit afzonderlijke elementen bestaande spoorsysteem bij modeltreinen. De sporen kunnen recht of gebogen zijn en automatisch op de juiste positie worden uitgelijnd wanneer ze boven een ander spoor worden geplaatst in Atelier."
}
groundtexture
{
	image "groundtexture.bmp"
	description "In Atelier wordt een grondtextuur herhaald om het basisraster in te kleuren. Dit onderdeel kan eventueel naar een mesh verwijzen die uit een gering aantal polygonen bestaat en de mesh automatisch invoegen naarmate de grond wordt ingekleurd."
}
html-asset
{
	image "htmlasset.bmp"
	description "Een voorbeeld van HTML-onderdelen zijn de workshops die in het spel zijn geïntegreerd. Het bestand config.txt verwijst naar een of meer HTML-pagina's. Naar een HTML-onderdeel kan worden verwezen vanuit scripts en vanuit sommige regels in Atelier."
}
hornsound
{
	image "hornsound.bmp"
	description "Een toetergeluid waarnaar wordt verwezen door de tag hornsound in het configuratiebestand voor een trein van het type traincar. Dit type verwijst naar de verschillende geluidsbestanden die moeten worden gebruikt."
}
industry
{
	image "industry.bmp"
	description "Een landschapselement dat functies ondersteunt om producten te verwerken. Industriële onderdelen communiceren met compatibele onderdelen voor rijdend materieel via het scriptbestand en triggers. Een industrieel onderdeel ondersteunt wachtrijen voor producten en gekoppelde sporen."
}
interior
{
	image "interior.bmp"
	description "Een intern onderdeel voor elementen van het type traincar. Dit type maakt het mogelijk het mesh-model voor het interieur te definiëren en heeft gekoppelde hendels en besturingselementen om een locomotief te besturen. Het creëert ook het interieur voor wagons."
}
library
{
	image "library.bmp"
	description "Gecodeerde modules die met andere gecodeerde modules communiceren."
}
map
{
	image "map.bmp"
	description "Een route waaraan sporen en landschapselementen zijn toegevoegd. Dit type creëert een basiskaart."
}
mesh
{
	image "mesh.bmp"
	description "Een mesh waarnaar altijd wordt verwezen vanuit een ander onderdeel, nooit via de besturingselementen op de tabbladen in Atelier.  Er kan naar worden verwezen via de tag preview-mesh-kuid of in de vorm van een gekoppeld effect, zoals de rode pijlen die voor vaste spooronderdelen worden gebruikt."
}
mocrossing
{
	image "mocrossing.bmp"
	description "Een combinatie van kruispunten en spoorwegovergangen die op treinen of scripts reageren. Dit type ondersteunt speciale belichtingseffecten en koppelpunten voor sporen en wegen, en kan worden geanimeerd."
}
mojunction
{
	image "mojunction.bmp"
	description "Wissels die aan wisselsporen zijn gekoppeld en op een specifieke afstand van het spoor kunnen worden geplaatst. Deze wissels kunnen ter vervanging van een standaardwissel worden gebruikt."
}
mosignal
{
	image "mosignal.bmp"
	description "Een sein met lichten. Dit type definieert wat het sein precies kan signaleren en de lichtpunten die worden geactiveerd wanneer een specifieke toestand wordt aangegeven. Het sein kan op een specifieke afstand van het spoor worden geplaatst."
}
mospeedBoard
{
	image "mospeedboard.bmp"
	description "Een bord waarop de snelheidsbeperking wordt aangegeven voor treinen.  Het bord geeft de maximale snelheid weer (een textuur die door de auteur is gemaakt) en kan op een specifieke afstand van het spoor worden geplaatst. De snelheidsbeperking dient in meters per seconde te worden gedefinieerd in het onderdeel."
}
turnTable
{
	image "turntable.bmp"
	description "Een draaischijfelement voor bewegende of roterende onderdelen van het type traincar, dat het statische en het bewegende gedeelte van de draaischijf definieert."
}
paintshed-template
{
	image "paintshedtemplate.bmp"
	description "Een sjabloon voor specifieke locomotieven en wagons die kan worden gebruikt in het ingebouwde hulpprogramma Paintshed. In de sjabloon kunnen verschillende kleurenschema's worden gebruikt."
}
paintshed-skin
{
	image "paintshedskin.bmp"
	description "Een textuur om een locomotief of wagon opnieuw in te kleuren."
}
pantograph
{
	image "pantograph.bmp"
	description "De geanimeerde onderdelen op het dak van een elektrische locomotief die de stroom van de bovenleiding (de draden boven de trein) geleiden. Hier wordt naar verwezen door de tag pantograph in het configuratiebestand voor een onderdeel van het type traincar."
}
product
{
	image "product.bmp"
	description "Afzonderlijke producten (goederen) die spoorrijtuigen en industriële onderdelen die worden ondersteund door Trainz kunnen verwerken.  Dit onderdeel definieert het type, het maatstelsel en het pictogram dat moet worden gebruikt om het product weer te geven in het spel.  Voorbeelden van dit type zijn landbouwproducten en grondstoffen."
}
product-category
{
	image "productcategory.bmp"
	description "Een categorie producten (goederen) die spoorrijtuigen en industriële onderdelen die worden ondersteund door Trainz kunnen verwerken.  Dit onderdeel definieert het type, het maatstelsel en het pictogram dat moet worden gebruikt om de categorie weer te geven in Atelier of Bestuurder.  Voorbeelden van dergelijke categorieën zijn bulkgoederen, treinreizigers en containers."
}
profile
{
	image "profile.bmp"
	description "Een profiel wordt een sessie genoemd in Trainz. Met dit type kan een sessie worden gemaakt die een specifieke route met verschillende treinen, beginpunten en industrieën definieert. In elke sessie kunnen diverse treinsets worden gebruikt."
}
region
{
	image "region.bmp"
	description "In Atelier moet een regio worden gekozen om een nieuwe route te kunnen maken. Met dit type kan een nieuwe regio worden aangemaakt boven op ingebouwde regio's zoals Australië of Groot-Brittannië. Behalve de geografische locatie kunnen voor de regio ook specifieke weersomstandigheden worden gedefinieerd."
}
scenery
{
	image "scenery.bmp"
	description "Een eenvoudig landschapselement dat nachtverlichting, deeltjeseffecten zoals rook en geluiden en animatie ondersteunt. De hoogte ervan kan naar behoefte worden aangepast."
}
scenery-trackside
{
	image "scenerytrackside.bmp"
	description "Een speciaal landschapselement dat aan een spoor is gekoppeld, waarbij in het onderdeel de afstand van het spoor wordt gedefinieerd."
}
steam-engine
{
	image "steamengine.bmp"
	description "Een speciale specificatie voor stoomlocomotieven die de kenmerken van de locomotief definieert, zoals de motor- en remprestaties en de capaciteit van de ketel."
}
texture
{
	image "texture.bmp"
	description "Een eenvoudige textuur waarnaar kan worden verwezen vanuit een ander onderdeel (door naar de kuid ervan te verwijzen)."
}
texture-group
{
	image "texturegroup.bmp"
	description "Definieert een groep texturen als een onderdeel waarnaar kan worden verwezen vanuit een ander onderdeel of via een script."
}
track
{
	image "track.bmp"
	description "Sporen, wegen en andere landschapselementen die op splines met een variabele lengte zijn gebaseerd.  Elementen van dit type kunnen een begin- en eindsegment bevatten. De hoogte ervan kan naar behoefte worden aangepast. Dit type kan ook worden gebruikt om omheiningen, hagen of elektrische leidingen te creëren."
}
chunky-track
{
	image "chunkytrack.bmp"
	description "Rails voor Trainz die de vorm van de spoorwegovergang en de eigenschappen van het spoor definiëren. Dit type maakt gebruik van textuurbestanden maar vereist geen mesh-model dat met 3dsmax of gmax is gemaakt.
"
}
mesh-reducing-track
{
	image "meshreducingtrack.bmp"
	description "Met dit type kunnen polyvalente splines worden gemaakt. Het onderdeel bestaat uit een korte bijzonder gedetailleerde mesh en een langere minder gedetailleerde mesh die allebei op hetzelfde object zijn gebaseerd. De eerstgenoemde mesh wordt weergegeven wanneer de camera zich vlakbij het onderdeel bevindt, de laatstgenoemde mesh wanneer er minder details vereist zijn."
}
tracksound
{
	image "tracksound.bmp"
	description "Een geluidsonderdeel waarnaar wordt verwezen door items van het type track of bogey om een ander geluid dan het standaardgeluid voor sporen/treinen af te spelen (bijvoorbeeld wanneer een trein over een brug of door een tunnel rijdt)."
}
traincar
{
	image "traincar.bmp"
	description "Een locomotief of wagon.  Een item van het type traincar definieert de vereiste subonderdelen (draaibaar onderstel, motorgeluid, motorspecificatie, stroomafnemers en interieur) om een volledig onderdeel te maken."
}
water2
{
	image "water2.bmp"
	description "Geanimeerde texturen om water te simuleren."
}
