activity
{
	image "activity.bmp"
	description "Activité. C'est un scénario scripté détaillant les locomotives et autre matériel roulant utilisés sur une carte, ainsi que les paramètres conducteur, les commandes et les scripts. Un conducteur de train peut se charger d'une série de déplacements planifiés : un scénario."
}
behavior
{
	image "behavior.bmp"
	description "Comportement. Module de comportement configurable, faisant partie d'une session."
}
bogey
{
	image "bogey.bmp"
	description "Bogie. Il s'agit des mécanismes de roulement des locomotives et autre matériel roulant. Cet élément s'attache à un "traincar" (locomotive ou autre matériel roulant) et peut comprendre une animation et un modèle d'ombre."
}
bridge
{
	image "bridge.bmp"
	description "Pont. Ponts routiers ou ferroviaires et autres éléments similaires, de tracé de longueur variable. Ce Kind peut inclure des segments de début et de fin et des ombres. La hauteur et l'inclinaison du tracé du pont peuvent être modifiées dans le Concepteur."
}
double-track
{
	image "doubletrack.bmp"
	description "Double voie. Tracé de voie pouvant positionner deux ou trois voies en un seul modèle, en spécifiant l'écartement de voie à utiliser."
}
tunnel
{
	image "tunnel.bmp"
	description "Tunnel. Tracé de tunnel routier ou ferroviaire de longueur variable.  Permet de placer le tracé en dessous du sol et nécessite généralement un maillage de début et de fin comme entrée de tunnel."
}
buildable
{
	image "buildable.bmp"
	description "Constructible. Il s'agit d'une variante du Kind Scenery, avec des attributs similaires, mais permettant d'utiliser la voie qui y est rattachée comme une partie du modèle.  Ne prend pas en charge les processus, comme c'est le cas du Kind Industry."
}
drivercharacter
{
	image "drivercharacter.bmp"
	description "Personnage conducteur. C'est le personnage qui conduit la locomotive.  Indique l'icône  qui apparaît dans Conducteur pour identifier le conducteur de la motrice."
}
drivercommand
{
	image "drivercommand.bmp"
	description "Commande de conducteur. Commande permettant au conducteur d'accomplir une tâche spécifique."
}
engine
{
	image "engine.bmp"
	description "Moteur. Il s'agit de spécifications techniques sur les locomotives et le matériel roulant définissant les performances détaillées nécessaires concernant notamment le régulateur, le moteur et le freinage."
}
enginesound
{
	image "enginesound.bmp"
	description "Bruitage moteur. Spécifications pour les bruitages de moteur. Il définit en détails les fichiers son du moteur de la locomotive référencés par la balise enginesound dans un Kind traincar."
}
environment
{
	image "environment.bmp"
	description "Environnement. Textures de ciel complémentaires, spécifiant les images à utiliser dans Trainz pour le ciel normal, de nuit ou nuageux."
}
fixedtrack
{
	image "fixedtrack.bmp"
	description "Voie fixée. Un élément fixedtrack peut être comparé à un système de voies modulaires modèle. Les modèles peuvent être droits ou courbés et s'enclencher lorsqu'ils sont placés sur une autre voie dans le Concepteur."
}
groundtexture
{
	image "groundtexture.bmp"
	description "Texture de sol. Elle se pose en carrelage dans le Concepteur pour colorer et recouvrir la grille initiale. Elle peut si nécessaire intégrer un maillage de polygone bas et insérer automatiquement le maillage lors de la couverture du sol."
}
html-asset
{
	image "htmlasset.bmp"
	description "Elément html. L'initiation au jeu est un élément html, par exemple. Le fichier config.txt référence une ou plusieurs pages html. L'élément html peut être référencé depuis le script ou depuis certaines règles du Concepteur."
}
hornsound
{
	image "hornsound.bmp"
	description "Bruitage sirène. Il s'agit du bruitage de sirène d'un train, référencé par la balise hornsound dans le fichier de config du train. Il référence les différents fichiers son à utiliser."
}
industry
{
	image "industry.bmp"
	description "Industrie. C'est un élément de décor avec des fonctionnalités de traitement de produit. Les éléments d'industrie interagissent avec le matériel roulant compatible à travers leur fichier script et les zones d'action d'élément. Un élément d'industrie prend en charge la mise en attente des produits et la voie attachée."
}
interior
{
	image "interior.bmp"
	description "Intérieur. Il s'agit de l'élément intérieur d'un train. Il permet la définition du modèle de maillage intérieur et comprend des leviers et commandes pour conduire une locomotive depuis la cabine. Il crée également l'intérieur des wagons."
}
library
{
	image "library.bmp"
	description "Bibliothèque. Modules codés qui interagissent avec d'autres modules codés."
}
map
{
	image "map.bmp"
	description "Carte. Une carte est un itinéraire créé comportant des voies reliées et des éléments de décor. Ce Kind crée une carte simple."
}
mesh
{
	image "mesh.bmp"
	description "Maillage. C'est un maillage qui n'est jamais référencé dans les panneaux du Concepteur mais qui l'est par un autre élément.  Il peut être référencé par le biais de la balise preview-mesh-kuid (aperçu kuid maillage) ou comme type d'effet d'attache, comme les flèches rouges utilisées sur les éléments de voies fixées."
}
mocrossing
{
	image "mocrossing.bmp"
	description "Croisement MO. Croisements routiers et ferrés qui réagissent aux trains et commandes de script. Permet l'animation, les effets spéciaux de lumière et les points d'attache pour les voies et routes."
}
mojunction
{
	image "mojunction.bmp"
	description "Jonction MO. La jonction contrôle les leviers (attachés aux jonctions de voie) et contient des sons. Elle peut être décalée de la voie en fonction de la longueur spécifiée. On peut l'utiliser pour remplacer le levier de jonction par défaut."
}
mosignal
{
	image "mosignal.bmp"
	description "Signal MO. Un signal de train avec les phares (couronnes). Il spécifie les aspects que le signal peut afficher, les points de lumière activés lors de l'affichage de chaque état et les détails sur la couronne. Le signal peut être décalé de la voie en fonction de la longueur spécifiée."
}
mospeedBoard
{
	image "mospeedboard.bmp"
	description "Panneau de limitation MO. Panneau de limitation de vitesse pour les trains.  Il affiche la vitesse maximale (la texture du panneau dépend du créateur) et peut être décalé de la voie en fonction de la longueur spécifiée. La limite permettant de contrôler la vitesse du train doit être spécifiée dans l'élément en mètres par seconde."
}
turnTable
{
	image "turntable.bmp"
	description "Plaque tournante. Elément de plaque tournante permettant de déplacer et de faire pivoter les trains en spécifiant les parties statiques et mobiles de la plaque tournante. Les éléments de rotation animée (plaque tournante) et translation latérale (pont transbordeur) sont compatibles."
}
paintshed-template
{
	image "paintshedtemplate.bmp"
	description "Modèle paintshed. Modèle pour des locomotives et wagons spécifiques pouvant être utilisé dans l'outil intégré Paintshed. Le modèle peut être peint avec des associations de couleurs différentes."
}
paintshed-skin
{
	image "paintshedskin.bmp"
	description "Texture de redécoration pour un élément locomotive ou wagon."
}
pantograph
{
	image "pantograph.bmp"
	description "Pantographe. Il s'agit des mécanismes animés se trouvant sur le toit des locomotives électriques, permettant de conduire l'électricité depuis la caténaire (câble) se trouvant au-dessus. Il est référencé par la balise pantograph dans un fichier de config de train."
}
product
{
	image "product.bmp"
	description "Produit. Produit ou matière première pouvant être traité par les éléments industriels et le matériel roulant compatibles de Trainz.  Il spécifie le type, l'unité de mesure et l'icône permettant d'afficher le produit dans le simulateur.  Les produits et matières premières en sont un exemple."
}
product-category
{
	image "productcategory.bmp"
	description "Catégorie de produit. Type de produit ou matière première pouvant être traité par les éléments industriels et le matériel roulant compatibles de Trainz.  Il spécifie le type, l'unité de mesure et l'icône graphique permettant d'afficher la catégorie dans le Concepteur ou le Conducteur.  Liquide, voyageurs et conteneurs sont autant d'exemple de catégories de produits."
}
profile
{
	image "profile.bmp"
	description "Profil. Le profil est plus communément dénommé Session dans Trainz. Ce Kind crée une session définissant un itinéraire simple avec différents trains, points de départ et productions industrielles. Dans chaque session, différentes combinaisons de trains peuvent être utilisées."
}
region
{
	image "region.bmp"
	description "Région. Dans le Concepteur, une région est choisie pour créer une carte ou un itinéraire. Ce Kind crée une nouvelle région en plus des régions comme l'Australie et les Etats-Unis qui sont déjà intégrées. La région peut définir un emplacement géographique, la circulation automobile et les conditions météorologiques."
}
scenery
{
	image "scenery.bmp"
	description "Décor. Elément simple de décor prenant en charge l'éclairage nocturne, les effets de fumée (particules), le son et l'animation. On peut régler sa hauteur et il est utilisé pour la plupart des objets présents dans les cartes."
}
scenery-trackside
{
	image "scenerytrackside.bmp"
	description "Décor de voie. Elément de décor spécifique attaché à un rail, pouvant être décalé de la voie en fonction de la longueur spécifiée. Les postes d'aiguillage, les panneaux ou les objets de voie en sont autant d'exemples."
}
steam-engine
{
	image "steamengine.bmp"
	description "Moteur à vapeur. Il s'agit des informations techniques spécifiques sur les locomotives à vapeur qui définissent les performances nécessaires concernant le régulateur, le moteur, le freinage, la capacité de la chaudière ou les attributs de vapeur."
}
texture
{
	image "texture.bmp"
	description "Texture. Simple élément de texture pouvant être référencé par un autre élément (une couronne par exemple) grâce au KUID."
}
texture-group
{
	image "texturegroup.bmp"
	description "Groupe de textures. Définit un groupe de textures comme élément pouvant être référencé par un autre élément ou par un script."
}
track
{
	image "track.bmp"
	description "Voie. Voies, routes et autres éléments de décor de longueur variable.  Les voies peuvent comporter des segments début et fin et sont réglables en hauteur. Ce Kind peut également être utilisé pour les clôtures, lignes électriques ou les haies."
}
chunky-track
{
	image "chunkytrack.bmp"
	description "Grosses voies. Voies et rails pour Trains (voie flexible standard) définissant la forme d'un croisement et les propriétés de la voie. Chunky-track utilise un fichier de texture mais ne nécessite pas de modèle de maillage 3dsmax ou gmax.
"
}
mesh-reducing-track
{
	image "meshreducingtrack.bmp"
	description "Voie de réduction de maillage. On l'utilise pour créer des tracés polyvalents. L'élément consiste en un maillage court hautement détaillé et un maillage long et moins détaillé à partir d'un même objet. Le maillage court s'affiche lorsque la caméra est près de l'élément et le maillage long lorsque peu de détails suffisent."
}
tracksound
{
	image "tracksound.bmp"
	description "Bruitage de rail. Elément sonore référencé par les voies et bogies permettant de lire un son différent  pour le bruitage voie/train (lorsqu'un train passe sur un pont ou dans un tunnel par exemple)."
}
traincar
{
	image "traincar.bmp"
	description "Train. Locomotive ou autre matériel roulant.  Un train spécifie les éléments indépendants (bogie, bruitage moteur, informations moteur, pantographe et intérieur) permettant de créer un élément complet."
}
water2
{
	image "water2.bmp"
	description "Eau 2. Elément de texture d'eau animée."
}

