activity
{
	image "activity.bmp"
	description "Aktivita je naskriptovaná mise, která podrobně představuje lokomotivy a vagóny použité v mapě, nastavení strojvůdce, příkazy a skripty. Strojvůce může vykonat sekvenci naplánovaných akcí - tomu se říká mise."
}
behavior
{
	image "behavior.bmp"
	description "Modul s nastavitelným chováním, který je součástí relace."
}
bogey
{
	image "bogey.bmp"
	description "Podvozky jsou kolové mechanizmy, které pohání lokomotivy nebo vagóny. Tato součást se připojuje k "vozu" (lokomotivě nebo vagónu) a může zahrnovat i animaci a stínový model."
}
bridge
{
	image "bridge.bmp"
	description "Silniční i železniční mosty a podobné součásti, například různě dlouhé křivky. Typ most může obsahovat vstupní a výstupní úseky, případně stíny. Výška i sklon mostové křivky se v Editoru mohou odlišovat."
}
doubletrack
{
	image "doubletrack.bmp"
	description "Traťové křivky, které mohou umístit dvě i více tratí jeko jediný model. Je potřeba určit rozestup mezi tratěmi."
}
tunnel
{
	image "tunnel.bmp"
	description "Různě dlouhé křivky pro silniční a železniční mosty. Jejich pomocí je možné umístit křivky i pod zem. Obvykle je zapotřebí určit vstupní a výstupní síť pro vjezd do tunelu."
}
buildable
{
	image "buildable.bmp"
	description "Varianta typu scenérie, která má podobné vlastnosti, ale umožňuje použít připojenou trať jako součást modelu. Na rozdíl od Typu průmysl nepodporuje procesy."
}
drivercharacter
{
	image "drivercharacter.bmp"
	description "Strojvůdce lokomotivy. Tímto se určí ikona, která se zobrazí jako strojvůdce vlaku."
}
drivercommand
{
	image "drivercommand.bmp"
	description "Příkaz pro strojvůdce, aby provedl určitou akci."
}
engine
{
	image "engine.bmp"
	description "Specifikace motoru lokomotiv a vagónů, které určují bližší podrobnosti výkonu, včetně akcelerace a síly motoru i brzd."
}
enginesound
{
	image "enginesound.bmp"
	description "Specifikace zvuku motoru. Popisuje zvukové soubory pro motor, které jsou uvedeny v tagu "enginesound" u typu vůz."
}
environment
{
	image "environment.bmp"
	description "Dodatečné textury pro oblohu. Určují, jaké obrázky se v Trainz mají použít pro normální, noční a zataženou oblohu."
}
fixedtrack
{
	image "fixedtrack.bmp"
	description "V podstatě model traťového úseku. Model může být rovný i zakřivený a je možné ukotvit ho na místě, když se v Editoru přesunete na jinou trať."
}
groundtexture
{
	image "groundtexture.bmp"
	description "Textury země se v Editoru opakují a pokrývají celou základní mřížku. Volitelně mohou obsahovat i nízkopolygonovou síť a automaticky ji vkládat při vykreslovaní země."
}
html-asset
{
	image "htmlasset.bmp"
	description "Příkladem součásti v HTML je herní nápověda. Soubor config.txt uvádí jeden nebo více .html souborů. Na tyto součásti je možné odkazovat i ve skriptech a v některých příkazech Editoru."
}
hornsound
{
	image "hornsound.bmp"
	description "Zvuk vlakové houkačky, který je zadán v příslušném tagu v konfiguračním souboru. Uvádí všechny zvukové soubory, které se mají použít."
}
industry
{
	image "industry.bmp"
	description "Součást Typu scenérie, která zahrnuje procesy. Průmyslové součásti komunikují s kompatibilními vozovými součástmi pomocí skriptů a přiřazených spouštěčů. Průmyslová součást podporuje fronty produktů a připojené tratě."
}
interior
{
	image "interior.bmp"
	description "Součást pro interiér vozu. Definuje síť interiéru a v případě modelu kabiny má přiřazeny posuvníky a řidící mechanismy. Může vytvářet také interiéry vagónů."
}
library
{
	image "library.bmp"
	description "Zakódované moduly, které komunikují s ostatními zakódovanými moduly."
}
map
{
	image "map.bmp"
	description "Mapa je vytvořená cesta s umístěnými součástmi pro trať a scenérie. Tento typ tvoří základní mapu."
}
mesh
{
	image "mesh.bmp"
	description "Síť, na kterou se neodkazuje přes panely Editoru, ale přímo z jiné součásti. Odkaz je možné vytvořit pomocí tagu "preview-mesh-kuid" nebo jako doplněk určitého efektu, jako jsou například červené šipky na fixních tratích."
}
mocrossing
{
	image "mocrossing.bmp"
	description "Kombinovaný železniční přejezd, který reaguje na vlaky nebo skripty. Umožňuje animaci, speciální světelné efekty a přípojné body k silnicím a tratím."
}
mojunction
{
	image "mojunction.bmp"
	description "Posuvníky pro ovládání výhybky. Připojují se ke traťovým výhybkám, zahrnují zvuky a je možné je odsadit o určitou vzdálenost od trati. Je možné jimi nahradit výchozí ovladače výhybek."
}
mosignal
{
	image "mosignal.bmp"
	description "Traťová signalizační světla. Určují, jaké jevy může signál zobrazit, která světla jsou v té které fázi aktivní a detaily světel. Signál je možné odsadit o určitou vzdálenost od trati."
}
mospeedBoard
{
	image "mospeedboard.bmp"
	description "Značka s omezením rychlosti vlaků. Zobrazuje maximální rychlost (texturu značky je třeba vytvořit) a je možné ji odsadit o učitou vzdálenost od trati. Omezení rychlosti vlaku se udává v podrobnostech součásti. Jednotky jsou metry za sekundu."
}
turnTable
{
	image "turntable.bmp"
	description "Součást pro otáčení či posunování vozů. Definuje statickou i pohyblivou součást točny. Jsou podporovány i součásti pro animované otáčení (točna) a boční přesun (přesuvna)."
}
paintshed-template
{
	image "paintshedtemplate.bmp"
	description "Šablona pro určité lokomotivy a vagóny, kterou je možné použít v podprogramu Paintshed. Šablonu je možné pomalovat různými barevnými schématy."
}
paintshed-skin
{
	image "paintshedskin.bmp"
	description "Textura pro lokomotivu nebo vagón."
}
pantograph
{
	image "pantograph.bmp"
	description "Animovaný mechanismus na střeše elektrických lokomotiv, který převádí elektřinu z trakční sítě (vedení). Odkazuje na něj tag "pantograph" v konfiguračním souboru daného vozu."
}
product
{
	image "product.bmp"
	description "Jednotlivý produkt, který je možné vytvořit kompatibilními průmyslovými a vagónovými součástmi. Určuje typ, měrnou jednotku a ikonu, která se zobrazí v simulátoru. Příkladem produktů jsou materiály."
}
product-category
{
	image "productcategory.bmp"
	description "Kategorie produktů, které je možné vytvořit kompatibilními průmyslovými a vagónovými součástmi. Určuje typ, měrnou jednotku a ikonu, která se zobrazí v Editoru nebo Strojvůdci. Příklady kategorií jsou tekutiny, cestující nebo kontejnery."
}
profile
{
	image "profile.bmp"
	description "Profilu se v Trainz říká "sezení". Tento typ vytvoří sezení, které určuje jednu cestu s různými prvky, startovními body a průmyslovými výstupy. V každém sezení je možné použít různý výběr vlaků."
}
region
{
	image "region.bmp"
	description "Před tvorbou nové mapy se v Editoru zvolí region. Tento typ přidá k již existujícím regionům (například Austrálie nebo USA) region nový. Region může určovat zeměpisnou polohu, silniční provoz a podnební podmínky."
}
scenery
{
	image "scenery.bmp"
	description "Základní scenériová součást, která podporuje noční osvětlení, částicové efekty (kouř), zvuky a animace. Je libovolně zvětšovatelná a přestavuje většinu objektů použitých na mapě."
}
scenery-trackside
{
	image "scenerytrackside.bmp"
	description "Zvláštní scenériová součást připojená k železniční trati, kterou je možné od trati odsadit. Příklady jsou světelná signalizace, značky nebo traťové objekty."
}
steam-engine
{
	image "steamengine.bmp"
	description "Zvláštní specifikace motorů parních lokomotiv, které určují bližší podrobnosti, jako výkon, včetně akcelerace, sílu motoru i brzd, kapacitu kotle a vlastnosti páry."
}
texture
{
	image "texture.bmp"
	description "Jednoduchá texturová součást, na níž je možné odkazovat z jiných součástí uvedením jejího KUID."
}
texture-group
{
	image "texturegroup.bmp"
	description "Vezme skupinu textur a vytvoří z nich součást, na níž je možné odkazovat z jiných součástí nebo pomocí skriptů."
}
track
{
	image "track.bmp"
	description "Různě dlouhé křivky pro tratě, silnice a jiné objekty. Tratě mohou zahrnovat vstupní i výstupní sekce a je možné upravovat jejich výšku. K dalším využitím tohoto typu patří ploty, elektrická vedení a ohrady."
}
chunky-track
{
	image "chunkytrack.bmp"
	description "Tratě a železnice, které definují vzhled křižovatkových sekcí a vlastnosti trati. Používají soubor s texturou, ale nemusí nutně obsahovat 3DSMax nebo GMax síť."
}
mesh-reducing-track
{
	image "meshreducingtrack.bmp"
	description "Touto součástí se vytvářejí křivky nenáročné na polygony. Součást se sestává z krátké detailní sítě a dlouhé, méně detailní sítě pro tentýž objekt. Krátká síť se zobrazuje, když je kamera přiblížená, zatímco dlouhá síť ze zobrazuje při oddálené kameře, kdy je zapotřebí méně detailů."
}
tracksound
{
	image "tracksound.bmp"
	description "Zvuková součást, na níž odkazují tratě nebo podvozky. Přehrává různé zvuky ze základního souboru zvuků (například, když vlak jede po mostě nebo tunelem)."
}
traincar
{
	image "traincar.bmp"
	description "Lokomotiva nebo vagón. "Vůz" specifikuje odvozené součásti (podvozek, zvuk motoru, vlastnosti motoru, pantograf a interiér) a sestavuje z nich celek."
}
water2
{
	image "water2.bmp"
	description "Animovaná součást s texturou vody."
}